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ロールプレイング

アイテム一覧
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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 不思議のダンジョン 風来のシレンDS ロックマン ゼクス イースII DS 特典 クリスタルストラップ付き イースDS 特典 メタルストラップ付き ボクらの太陽 Django&Sabata ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ ドラゴンボールZ 遙かなる悟空伝説 TAO~魔物の塔と魔法の卵~ ホシガミ
ポケモン不思議のダンジョン 青.. 不思議のダンジョン 風来のシレ.. ロックマン ゼクス イースII DS 特典 クリス.. イースDS 特典 メタルストラ.. ボクらの太陽 Django&S.. ロックマンエグゼ5DS ツイン.. ドラゴンボールZ 遙かなる悟空.. TAO~魔物の塔と魔法の卵~ ホシガミ

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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊

[ Video Game ]
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊

【任天堂】
Nintendo DS
発売日: 2005-11-17

参考価格: 4,800 円(税込)
販売価格:
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
 
カスタマー平均評価:  4.5
同じようなダンジョンが続くだけ、倒しても倒しても敵は出現し、攻撃の当たり判定などの基準もおかしい。ばいそくなどの効果も都合良すぎな気がする。その他色々あるが、良いとは思わなかった。 つまらない
飽きっぽくてゲームがへたくそな私でもはまるのがポケモンです。初期のものにもはまっていましたが、まあ年だし・・と思いつつも買ってみたら大変。あっという間に時間が過ぎていきます。キモリとヒノアラシでやってましたがレベル上げが足らず詰まってしまったので、ゼニガメとピカチュウで・・・ってジャケ通りじゃないか!しかしキャラを変えても思い入れの熱さは変わりません。ストーリーにはまり込みぽろぽろ泣いてたら、主人に怪訝な顔をされました。しかしダンジョンの膨大な数!泣いてては進みませんよ!中古で買っちゃいましたが心底!お買い得です。 すべてを捨ててはまりこむ。
探検隊が出る直前に唐突に欲しくなり、
ためしに中古で購入してみました。…おもしろい!
シレンやトルネコも面白かったのですが、
へたくそな私にとっては難しすぎて、これくらいが丁度良いと思いました。
育てるのも大好きなので、ダンジョンから出たり死んだりしてもレベルが1にならないのは嬉しいです! おもしろい。
緊張感がない。シリアスなストーリーとはあくまで「子供」レベルの話であり普通に感動したいんだったらアルマゲドンでもみればいいと思う。ポケモンの世界に隕石が落ちる!大変!!って言われても…知らんわ。 10歳ぐらいにおすすめ。
「トルネコ?」や「風来のシレン」等のダンジョンRPGと、ピカチュウが好きだったので、購入しました。

対象が子供だからだと思うのだけれども、トルネコ等と比較すると非常にダンジョンクリアが簡単で、ちょっと物足りない気がしました。

ただ、他のポケモンからのクエストに応えるというのは、小さい目標設定が常にあるので、飽きずに出来ました。

欲を言えば、難易度を変更できるようにすれば、大人も子供ももっと楽しめたのではないかな、と思います。 初心者向けかな。

不思議のダンジョン 風来のシレンDS

[ Video Game ]
不思議のダンジョン 風来のシレンDS

【セガ】
Nintendo DS
発売日: 2006-12-14

参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格:
不思議のダンジョン 風来のシレンDS
 
カスタマー平均評価:  3.5
新ダンジョンをクリアした時点で完全クリアした、ということにしました。
新しいダンジョンやアイテム、モンスターが増えているのは追加要素としては嬉しいし、音楽も相変わらず素晴らしい、シレンとしても普通に面白いのだと思いますが、SFCの移植と聞いて期待しすぎたせいでがっかり感が強く楽しめませんでした。
色々とバランス調整されたせいか、そのおかげでアイテムを取った時の感動が薄れ、楽しめる理不尽な展開、やばいぐらいの中毒性が消えています。
SFC版とPC版を3000回以上やった身としては、シレンシリーズで一番大事な「プレイヤーの経験値」がほとんど使えなかったのは泣けます。
決してダメなゲームではありません。これが初めてのシレンであればお勧めできるのかもしれませんが、移植元だったSFC版を知っている方にとっては空腹時のくさったおにぎりぐらいの満足度。
SFC版がすごすぎたんだ、きっと。 期待が大きすぎたか
みなさんのいわれている通りフェイの最終問題をはじめ改悪がひどい。

・敵が早々に強くなる、アイテムの調整など運の要素を徹底的に抑えたが序盤は運が必要と言う理解不能な仕様、おかげで20F?30Fを何度もやり直さないといけない
・必中の剣が出ないのに攻撃が外れすぎ。アイテムの投擲も命中率下げすぎ
・山彦の盾も廃止したのにゲイズが特殊能力ガンガン使ってくるのでほぼ杖以外で戦えない
・無意味な新モンスター・LV4モンスターの登場
・呪いの意味不明な仕様変更
・やりなおしのセーブの手間
SFC、64、PCからプレイされる方にはバランスが悪くおすすめできませんし、
始めて触れた人には難しい、つまらないと評価されるような出来です。

もともとSFCのバランスが良くて人気が出たのにそれを思いつきの様なつまらない改造をする神経が理解できません。もっと名作の魅力を残す力をつけて欲しいです。
2作あるので続けてやろうと楽しみで今作を買いましたがもう買いません。 がっかりしました。
SFC版から細かい部分を含め色々変更されているわけですが、別に変えなくて良かったんじゃないの?という点は変えられて、ここは変えるべきだったんじゃ…という点が残されていた印象です。
システムの裏を付くようなテクニックもシレンの魅力の内だと思うので、そこは潰して欲しくなかった。
シレンはシレンなので楽しめるんですが、そういう部分が気になって1000回は遊べませんでした。
久々の携帯機シレン!だけど…
SFCのシレンの移植版ということで 
楽しみだったのだがコレは完全なる失敗作品 

追加ダンジョンも持ち込み可能ダンジョンばかりで 
不思議なダンジョンシリーズのファンを喜ばせるものではなく 
SFCの最終ダンジョンである「フェイの最終問題」を超えるものではない 

モンスター能力が大幅に弱体化され序盤の難易度が低くなっているのは 
多くの世代に対応するためにしょうがないとは思うのですが 
その割には嫌がらせとしか思えない改悪なシステム変更が多いなど意味が分からない 

いくら新モンスター、新アイテム、新ダンジョンと新たな要素を追加しても 
SFC→64→PCとシリーズを通して進化してきたシステムいかせずに 
ゲームバランスを崩してしまったのでは面白さはなくなってしまう 

下手な追加要素を加えずに 
ただ完全移植してくれるだけで間違いなく楽しめる名作なだけに 
この移植は残念でならない 
せめて完全移植してくれよ
とにかく理不尽な場面が多い。一歩一歩慎重に進めても運次第で即死できます。死んだらレベル、強化武器共に全てパーです。武器の強化にしても一回の冒険で上げられるレベルには限界があります。強い武器を作ろうと思ったら完全に作業。が、最初に書いた通り一瞬で死ねます。自分の腕では対処できない理不尽な死に方で。「帰宅部、ニート御用達のマゾゲー」言い方は悪いですがこれが正直な感想です。 結構なマゾゲー。

ロックマン ゼクス

[ Video Game ]
ロックマン ゼクス

【カプコン】
Nintendo DS
発売日: 2006-07-06

参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 5,040 円(税込)
ロックマン ゼクス
 
カスタマー平均評価:  4
正統な後継者ですね、まさに。ゼロシリーズのシリアスさ、硬派なアクションを引き継ぎつつ、変身という新たな要素を加えていい意味で変化してます。ゼロそのままのバスター&セイバーで戦うもよし、弱点ねらいで他のモデルで戦うもよし。ボスの攻撃を見切って回避して強力な一撃をたたき込むのはやっぱり爽快!ただ少々残念なのはミッションの評価が無くなったことかな。それによっていちいちリザルトを気にしなくてもいいというメリットもありますけどね。物語は短いかもしれないけど(12時間くらいでクリア)ハードモードも用意されてるし、ノーマルでも結構苦戦したので意外と短くは感じなかったです。ちなみにゲームボーイアドバンスソフト「ロックマンゼロ3」、「ロックマンゼロ4」があれば隠しボスが登場するらしいです。アクション初心者にはイージーモードも用意されてるのでなんとかなるかと… ロックマンゼロシリーズの
ノーマルモードはそれほど難しくはないです…ノーマルモードなら……しかしハードモードとなると、ひっくり返るほど難しい!ザコやボスの攻撃が激しくなるし!ボスを上手く倒さないと、金がやたらとかかるし!サブタンクがほとんど無くなるし!!…やる方はそれなりの覚悟が必要かも…( の、ノーマルモードなら…
新たなロックマンシリーズであり、ロックマンゼロの続編的な内容です。
若干子供向けになったように思えますが、シナリオもそこまでと云う
程ではなく、ゼロシリーズから継承された高レベルのアクションも健在。
主なイベントはボス戦前会話まで含み、フルボイスで、時折
アニメーションによる演出も用意されています。

ゼロシリーズから大きく変わった点はミッションランク制の廃止です。
これにより時間やダメージをいちいち気にしないでプレイする事が
できるようになりました。また、これまでとは大きく操作感が異なる
モデルH、モデルF、モデルL、モデルPすなわちゼロシリーズの
四天王形態に変身する事により、多彩な攻略が可能に。

しかしこれでも点を減らしたのはゲーム進行の面倒さが一番に挙げられます。
まるでグーニーズか何かのように、マップを歩いて探索してミッションが
発生する場所を探さなくてはならない。しかもミッションを受けていない
状態で行くと奥に進めない、ミッションを受けている状態で
ミッションとは無関係な区域のトランスサーバーに初めて行き、
ミッションを中断するとさっき行ったサーバーには行かなかった事になり
ワープできないなど、必ずミッションの起こる地域にはその地域専用の
ミッションを徒歩で行かなくてはならない、しかもミッション説明に
行き先を探すヒント全くなしと、かなり不親切な設計になっています。
故に地形やマップの位置関係を覚えるまでやたら歩き回らされるので、
根気の無い人には攻略本が必須です。ゼロシリーズのスピーディな進行に
慣れている人には結構辛いかも知れません。

後はほぼ性別が違うだけの主人公を二人用意してボリューム二倍に
見せかけているセコさがちょっと。ストーリーは一部を除きほぼ全く同じで
あり、各モデルのグラフィックも人間時を除きドット絵に差異がないので、
どちらか一方をクリアすれば十分です。もう一方をプレイする時は
二週目だと思ってやるのが一番かと。
アクションとしては秀逸
基本的に、操作感はゼロシリーズと同じです。

ここで着目したいのがハードモード。
ゼロシリーズのハードモードよりも面白くやりごたえがあります♪

ノーマルモードとの相違点は…、
・防御力が下がる
・サブタンクが1つしか手に入らない
・ライフアップが存在しない
・ボスの攻撃が激しくなる
・ライブメタル修理に必要なクリスタルの量が10倍になる

たとえノーマルモードを楽勝でクリアしたとしても、ハードモードはかなり難しいハズです。
しかもT・F・S(ボスの弱点を攻撃せずに倒せば、高いレベルのライブメタルが手に入るシステム)を意識しなければならないので、ボス戦はけっこう厳しいです。

たいへん面白く、手ごたえも充分なゲームだと思います。 ハードモードが良い
マップの移動はいらないです。エリアFとか言われてもどこに行けばいいのか分かりません。ミッションを選んだら、そこのステージに自動で移動するのがいいと思います。
あと、主人公にもっと違いを持たせて欲しかったです。例えば専用のステージとか、専用のライブメタルとか。あとイベントも会話が違うだけじゃなくて、全く別のものが欲しいです。
難易度はちょうどいいです。アクションが苦手な人も難易度が選べるのでいいと思います。
マップの移動……

イースII DS 特典 クリスタルストラップ付き

[ Video Game ]
イースII DS 特典 クリスタルストラップ付き

【インターチャネル・ホロン】
Nintendo DS
発売日: 2008-03-20

参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 2,073 円(税込)
イースII DS 特典 クリスタルストラップ付き
 
カスタマー平均評価:  2.5
個別で売りに出してるのは、売り手側の作戦でしょうね。

高い、ずるいと思うけど、わかっていてやっていると思います。
そのほうが、メーカーにとっては得だものね。

2本を1つにするより確実に儲けると思うので。

この辺を分かっていながら購入した私は、どうしても納得できない点が1つ。

画面が切り替わりすぎです。

ランスの町で、切り替えなしにスクロールしないというのは嫌な予感がしましたが
色々なところで画面が切り替わり、読み込みが発生します。

たとえば氷壁で階段を昇っては切り替え、サルモンの神殿なんて
切り替わりすぎです。

このへんが不親切すぎてストレスがたまりまくりました。

やりこみ要素もなく、5時間もせずにクリアできてしまううえに
こういった不親切な箇所があっては、買って損をしたと思わざるをえません。 ばら売りはともかく
DSのシステムで、イースがどこまで細密に移植されたか。その点では文句なしでした。サウンドもそこそこです。イースシリーズのガイダンス的ソフトですね。他の機器に負けず、頑張って下さい。 まあまあかな
イースのDS版が出て、約20年振りにイースを堪能させて頂きました。
他の皆さんのレビューでは、パソコン版やPS版と比較して値段が高過ぎる
という評価が多いようですので、敢えて良い点を挙げるとすれば、

1.DS版はどこでもプレイできる。(基本的にどこでもセーブできる。)

2.音楽のアレンジが絶妙に良い。(聴いていて心地の良い音楽が多い。イースの特徴ですよね。)

3.オプション機能で全ての音楽がいつでも聴けるので、イースの音楽が好きな人には嬉しい。

4.いつどこでもイースのエンディングを見る事ができる。
  (ラストボス直前でセーブした場合。但し、エンディングはイース2の方しか
   ありませんので、どちらか一方を買おうかと迷われている方は、エンディングが
   ある分得なイース2をお勧めします。)

元々ぼったくりの価格設定と皆さんが感じれられているので、おそらくあと数ヶ月もすれば、
TSUTAYAやBOOKOFF等で値段が下がると思います。とは言っても逆に考えると、あまりにも
高過ぎて市場に出回らず、希少価値が高くなる可能性もあります。また、イースは根強い
ファンが多いので、中古で売る人が少ないという事も考えられます。

私の場合は、まずイース2をプレイして、エンディングを見て、ルタ=ジェンマやゴーバン、
フィーナとレアについてもう少し知りたくなったので、イース1も購入してしまいました。

イース1は、6時間程度でクリアし、もう満足してしまったので、すぐにTSUTAYAで2つとも
売りました。1つ2,500円で合わせて5,000円で売れたので満足でした。勿論、売る前に全て
のBGMをMDに録音しておきました。それから2週間経って、もう1度TSUTAYAに行ってみると
2つとも売れてなくて、1つ3,580円で売られていました。
やはりイースはいいっすね!
Ys2はオープニングが大好きです。
なのでDS版はどんなOPなのだろうと購入しましたが…

PS2版の「Ys ETERNAL」と全く同じ。
(PS2版OPがほかのと同じかは知りませんが)
ムービーも曲もすべて同じ。
ゲーム画面もどうやらPS2版と同じっぽい…。


2画面になったことでステータスが分かりやすいのはヨシとして、
半キャラずらしでの体当たりが主だった(と勝手に思っている)のに
剣を振るという動作が加わってイマイチな感じです。
「体当たりに近い感じ」ではなく、体当たりこそが「イース」だと思うのですが。

そして、ほかの方も書いておられる通り、
1と2を両方遊んで1つの物語が完結するので、
1万円も出して2作買うというのは納得いきません。


これならPS2版エターナルで一気にやってしまうほうが何倍もマシです。
値段も安くなってますし。 PS2の焼き直し?
イースは名作であり多くのファンがいるが、この値段設定は強気すぎる。 
もう何年も前の製品なのだから、間違いなく安く提供できるはず。 
これも販売元がインターチャネル・ホロンになっていることが原因か。 
おそらく開発元の日本ファルコムがこの会社に委託販売としてまかせたのだろう。 
それにしてもあまりに無茶、いや無謀という言葉がぴったりの驚きの価格。
特典のクリスタルストラップが高いのか?それならつけなくても良い。

企業価値を考えるのであれば、多少無理してでも値段を抑えるべきだった。 
最初に述べたようにイースはたしかに名作の1つだが、そのぶん目新しさもない。 
この価格設定なら、他社の作品を購入したほうがもっと斬新な気持ちで遊べるだろう。 
おそらくこのゲームは値段の下落が早いと思うので、ほしい人はもう少し待った方が良い。 もう少し安価で提供できないものか

イースDS 特典 メタルストラップ付き

[ Video Game ]
イースDS 特典 メタルストラップ付き

【インターチャネル・ホロン】
Nintendo DS
発売日: 2008-03-20

参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 2,073 円(税込)
イースDS 特典 メタルストラップ付き
 
カスタマー平均評価:  2.5
イースのDS版が出て、約20年振りにイースを堪能させて頂きました。
他の皆さんのレビューでは、パソコン版やPS版と比較して値段が高過ぎる
という評価が多いようですので、敢えて良い点を挙げるとすれば、

1.DS版はどこでもプレイできる。(基本的にどこでもセーブできる。)

2.音楽のアレンジが絶妙に良い。(聴いていて心地の良い音楽が多い。イースの特徴ですよね。)

3.オプション機能で全ての音楽がいつでも聴けるので、イースの音楽が好きな人には嬉しい。

4.いつどこでもイースのエンディングを見る事ができる。
  (ラストボス直前でセーブした場合。但し、エンディングはイース2の方しか
   ありませんので、どちらか一方を買おうかと迷われている方は、エンディングが
   ある分得なイース2をお勧めします。)

元々ぼったくりの価格設定と皆さんが感じれられているので、おそらくあと数ヶ月もすれば、
TSUTAYAやBOOKOFF等で値段が下がると思います。とは言っても逆に考えると、あまりにも
高過ぎて市場に出回らず、希少価値が高くなる可能性もあります。また、イースは根強い
ファンが多いので、中古で売る人が少ないという事も考えられます。

私の場合は、まずイース2をプレイして、エンディングを見て、ルタ=ジェンマやゴーバン、
フィーナとレアについてもう少し知りたくなったので、イース1も購入してしまいました。

イース1は、6時間程度でクリアし、もう満足してしまったので、すぐにTSUTAYAで2つとも
売りました。1つ2,500円で合わせて5,000円で売れたので満足でした。勿論、売る前に全て
のBGMをMDに録音しておきました。それから2週間経って、もう1度TSUTAYAに行ってみると
2つとも売れてなくて、1つ3,580円で売られていました。
やはりイースはいいっすね!
友達がイースをプレイしているのを見て欲しくて仕方がなかった子供の頃
そんな思い出がふと蘇って購入してみました

レトロゲームなので元から過剰な期待はしていなかったのですが…
ほぼ追加要素のない状態にまず少しガッカリ
更に体当たりではなくてボタンを押して攻撃する仕様変更にまたガッカリ
イース1だけの単品収録で5000円の値段設定にもガッカリ

これではボッタクリです
思い出は思い出のまま取っておけばよかったと少し後悔しています… あまりにも手抜きでは
イースは名作であり多くのファンがいるが、この値段設定は強気すぎる。
もう何年も前の製品なのだから、間違いなく安く提供できるはず。
これも販売元がインターチャネル・ホロンになっていることが原因か。
おそらく開発元の日本ファルコムがこの会社に委託販売としてまかせたのだろう。
それにしてもあまりに無茶、いや無謀という言葉がぴったりの驚きの価格。
もしやメタルストラップが異常に高いのか?それならつけなくても良い。

企業価値を考えるのであれが、多少無理してでも値段を抑えるべきだった。
最初に述べたようにイースはたしかに名作の1つだが、そのぶん目新しさもない。
この価格設定なら、他社の作品を購入したほうがもっと斬新な気持ちで遊べるだろう。
おそらくこのゲームは値段の下落が早いと思うので、ほしい人はしばらく待った方が良い。 この値段なら他社の製品を買ったほうが得
1のみでこの価格はちょっと・・・
もしも携帯ゲームにこだわらないで、かつ、Wiiを持っている方は、バーチャルコンソールで購入したほうがお得かもしれません(何せ、1・2セットですから)。
それから、イースって、半身ずらしの体当たり(分かる人には分かる)あってこそのゲームだと思っているので、剣を振るアクションは、個人的には納得いかないです・・・ 1・2を別々に出す意味があるのか?
う?ん、これは何を狙った商品なのか正直分りませんね。
イースI・IIは確かにARPGの金字塔ですが、昨今のRPGをやり慣れた
今時の学生にアピールするものがあるとは思えませんし、
かと言って、当時の原作に熱中した現在の社会人が、
「懐かしいから、ちょっと買ってみよう」と言うには、あまりにも高い価格です。
イースと名の付くものなら何でも欲しいという、
一部のマニアにしか売れないのでは? どの層に売りたいのか分らない

ボクらの太陽 Django&Sabata

[ Video Game ]
ボクらの太陽 Django&Sabata

【コナミデジタルエンタテインメント】
Nintendo DS
発売日: 2006-11-22

参考価格: 5,229 円(税込)
販売価格:
ボクらの太陽 Django&Sabata
 
カスタマー平均評価:  4
主人公サバタとジャンゴの2人。サバタの武器は剣などの近距離系。月からエネルギー補充。ジャンゴの武器は銃。太陽からエネルギー補充。主人公は自由に交代できるので敵や天気に応じて使い分けます。天候をいじれるので、気温や天気に応じて能力アップやステージ攻略に影響します。天気や時間はDSの上画面に表示されます。武器は部品を集めて強化する事が可能。武器は様々な能力のものが数種類あります。全クリ後も武器集めやオマケ要素が楽しめるので、わりと長持ちします。今までの作品とは違い、実際の太陽からエネルギー補充したりはせず、敵をバッサバッサ倒すアクションゲームになっています。シリーズのファンからはやや困惑があると思いますが、アクションゲームとしては良作な方だと思います。 シリーズ初めての人はぜひ
面白いです剣士と銃士のタイプの違う二人を入れ替えて攻略するところがライフは共有じゃないのでピンチの時に入れ替えたりもできますアクションロープレとしてとても面白いのにDS特有のもっさり感が残念あとどうでもいいかも知れないけど意外とプレイヤーキャラに萌えますショタ姉さんに是非オススメしたい 良質ARPG
ここのレビューがあまりにも不評だったので敬遠してましたが、中古で安かったので試しに買ってみました。
前作、前々作をプレイした上での感想ですが、アクションゲームとして純粋に面白いです。
さすが小島スタジオ。今まで敬遠してたのがもったいなく思いました。

確かに初代から比べれば全然別物のゲームと言っても過言ではないでしょうけど、設定やストーリー背景のみ継承した別ゲームと割り切れば十分楽しめます。

また今作では太陽パネルが排除されましたが、太陽の光じゃないとエネルギーを供給できない主人公と、逆に月の光が必要な主人公の2人居て、現在の時間や天候が上パネルに表示されているのでゲーム内の時間帯によってキャラを使い分ける必要も出てきます。

ボス戦も適度に歯ごたえがあって、全体的な難易度も低すぎず高すぎず。ボスを倒した後のシューティングは新感覚のモグラ叩きっぽくて個人的に楽しめました。
前作とか抜きに考えれば非常にバランス感に優れたゲームだと思います。

スーパーファミコン時代のゼルダ等が好きな人だと純粋に楽しめる作品だと思います。 純粋に面白いと思います
太陽センサーによるシステムがウリだったようですが、わずらわしいし、第一機械に日光は天敵!私は、これがシリーズ初プレイですギジタイシステムが評価を分けていますが、ゲームシステムとしてはしっかりしているアクション要素中心で評価を分けていますが、どこが悪いかわかりません暴挙とか書かれていますが最近のゲームと比べて遥かにレベルは上です嫌ならやらなきゃいいでしょ? ペン操作が唯一マイナス
ボクタイシリーズは、続太のあたりからで、それ以来ずっと買ってます。今回、新作が出たということで、買ってみたら、前作とまったく話が違う!!パッケでは、「あ??また衣装変ったんだ??」って、感じだったんですけど、これがやってみるとまったく知らない事ばっか!もう少しけじめをつけてほしかったです。
前作を知ってると、「このつづきはなんだろうな???」と思うわけですが、まったく違う世界。少し裏切られた気分です。
でもゲーム自信はとても楽しいですし、ストーリも、ちゃんと合わさってるので、問題はありませんでした。またムービーも、またこれがやる気を引き出してくれます。ムービーと、言うよりもまるで、ちいさなアニメを、みているようでした。しかし。もともと剣、サバタなどは、これまで入ってこなかったので、ボクラの太陽の楽しみ方を忘れてしまっているのではないでしょうか?初代は、銃、本当の日光を感じるセンサー、仕掛けなどがとても感じられたと思います。特に日光センサーが、なくなってしまったら、エネルギーがいつでも補給出来る、ただのロールプレイングになってしまっていると思います。それに銃だけで進むのはスリルもあったと思うし、「エネルギーが切れてしまったらどうしよう!」という考えて進む事が出来たと思います。でも、剣が加わった事でその楽しさは消えてしまったではないでしょうか?
ストーリは、楽しい。でも、初代の事も忘れないでほしい。ということで、4つにしました。 まあインじゃない?

ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ

[ Video Game ]
ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ

【カプコン】
Nintendo DS
発売日: 2005-07-21

参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 5,040 円(税込)
ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ
 
カスタマー平均評価:  4.5
GBAで発売されたエグゼ5のカーネル・ブルースを一つにまとめた作品。
自分はリベレートミッションが好きでは無いのだが、あえて高評価。

基本的な内容はほぼGBAのエグゼ5と同じ。
ただナビチェンジシステムやダブルスロット等の細かい変更や追加が施されており、プレイ済みの方も楽しめるかも。

一応キャラからはボイスが出るのでアニメ版が好きな方ならさらにのめり込める(賛否両論?)。
ちなみに自分は…別にボイスは要らなかったかも知れない。

個人的にはダブルスロットが良かった。
戦闘で過去の作品のBGMを堪能できるので
これはとてもアリ。1のBGMが個人的にお気に入り。

ただやはり新規プレイヤー以外は楽しめないかもしれない。
細かい変更や追加と言っても一部チップの追加やバグの修正ぐらいなので
クリアする前に飽きるかも。

個人的には好きなソウルが獲得できれば良かったかも。
4でやってほしかった。 まぁアリ
ブルースとカーネルの両方を買っていても損はないと思います!熱斗くんとロック、ブルースにカーネルのボイスがはいっていて、さらにトランスポーターチップのおかげで好きなチームに編成できますし、過去のエグゼシリーズや、ボクタイシリーズをダブルスロットすることでさらなる追加効果があったりと、楽しさ抜群です!まぁ自分的にはこれを6でやってくれたらうれしかったです。 両方買っていても・・・
 
良い点

・RE5の好きなチームを作れる!
・ロックマン+2体のナビで移動できて、普通にウイルスと戦うときも
 ナビをチェンジしながらできる
・ロックマンがしゃべる!
・ロックマンEXE@ABCD全てのチップを引き継げる!!(4,5も)
・電脳世界を歩いているときに下画面にマップが表示される!!
・新・ボクタイをさすと・・・・

買って損なし!
 
良い点

・RE5の好きなチームを作れる!
・ロックマン+2体のナビで移動できて、普通にウイルスと戦うときも
 ナビをチェンジしながらできる
・ロックマンがしゃべる!
・ロックマンEXE@ABCD全てのチップを引き継げる!!(4,5も)
・電脳世界を歩いているときに下画面にマップが表示される!!
・新・ボクタイをさすと・・・・

買って損なし!
このゲームはタダ単にブルース・カーネルの作品をカップリングにし、メニュー類をNDS風に仕上げただけのものです。
追加要素もあるようですが、まったく気がつきません。
そして、ボイスについてですが、声を入れるならいっそ3Dにするか、立ち絵を挿入したほうが良いのではないかと思いました。
あのスタイルの2Dで、キャラが小さいので少々違和感が出ます。
少し・・・

ドラゴンボールZ 遙かなる悟空伝説

[ Video Game ]
ドラゴンボールZ 遙かなる悟空伝説

【バンダイ】
Nintendo DS
発売日: 2007-03-21

参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格:
ドラゴンボールZ 遙かなる悟空伝説
 
カスタマー平均評価:  1.5
色々な意味で最高の作品でした。なぜなら、わずか数分で辞めたゲームはこれが初めてです。 最高!!
私の知る限り、DBのカードRPGは

「大魔王復活」
「悟空伝」
「強襲!サイヤ人」
「激神フリーザ!!」
「烈戦人造人間」
「サイヤ人絶滅計画」

の、計6本(超サイヤ伝説はあえて外しました)だったと思います。
毎回、カードの意味合いや要素などといったゲームシステムが少しづつ改良されていて、そのクリエイティブさが素晴らしいシリーズだと思います。
特に人気が高いのは「強襲」?「烈戦」ではないでしょうか。
私も久々のDBカードRPGと言うことで、このあたりを期待して購入しました。

しかし、本ソフトのゲームシステムは「大魔王」「悟空伝」に近いです。星の数で攻守が決まる所、マップが一本道な所、戦闘の静止画的な演出などなど。
この2作は名作ではありますが、これらを改良してできたものこそが「強襲」以降のシリーズではないかと思うと、今回の原点回帰は正直戻りすぎたのでは?と言わざるを得ません。
ファミコンシリーズでは毎回確実に進歩していた戦闘の演出(静止画→アニメーションへの進化など)やスピード感、マップ移動の自由度など「これぞシリーズの進歩の軌跡じゃないか」というところが全て忘れ去られている感じです。

一つ一つの絵には迫力がありますが、逆に言えばそれだけです。
全体的に演出が大雑把でクドイです。特に事あるごとに派手なデザイン文字が出てくるところなど、余計なところに凝っていてテンポが悪いです。

逆に細かい演出の配慮に欠けます。
ストーリー中のデモシーンでラディッツがカメハウスに向かうのにマップを歩いているのには苦笑しました。
途中セーブすると1度タイトルに戻らされるといった、システム的な欠陥もいただけません。

「強襲」?「烈戦」を期待している人は、ガッカリしてしまうでしょう。
「大魔王」「悟空伝」のような作品を期待しても、これら2作の肝の1つであるアドベンチャーパートもないので、やはりガッカリでしょう。

結局のところ、図らずも「おいしくないとこ取り」をしてしまったのが本作品だと思います。 原点回帰?
ドラゴンボールのスピーディーさを
消してしまったゲームです。
これ程テンポの遅いゲームだと
何にもやる気がしません。 子供でも・・・・
原作の大ファンだったが、ゲーム内容に不安があったので購入を控えていた。
値段も下がって来たので購入したが、悪い予感ほどよく当る。
他の方も書かれているように、ゲームシステムは最悪。
正直、ストレス以外は何も感じないゲーム。
このゲーム、作ったスタッフはプレイして面白いと思ったのだろうか?
自由に使えないアイテム、敵は強くなるのに経験値稼ぎが出来ない、
ショボイ1枚絵にどうでも良い音楽。
作品を汚すようなソフトは発売して欲しくない。
このゲームは発売にゴーを出した奴にも責任があると思う。
正直、定価の5倍は金を返して貰いたいと思った。 クソゲーでも言い足りないクソゲー
毎回ある謎のターン制限。
ゲームオーバーが頻繁に起こるのに中断セーブに手間がかかる。中断セーブをしないと最初から、もちろん上がった経験値などはゼロ。中断セーブをしていても死んですぐリセットしないと、そのステージの最初から。
集めても嬉しくないセリフ集め要素。
戦闘では敵は攻撃カードやほぼ確実にカウンターのカードを連発。こちらは逃げるためのカードや、カウンターなのに数字が高くてカウンター出来ないカード、アイテム使えるカードなのに数字が低くて回復できず殴られるカードをどうにかするため終始イライラ。弱いカードを集めて強くしたり、強いカードをまとめて強力な一撃を出すコンボシステムがあるが、敵のカウンターの良い餌食。
ステージをクリアしても評価なるものが存在し、基本MAXにならず達成感半減。
なぜ、ここにサイバイマン?なぜかナメック長老と和解した後もナメック戦士が敵に。
意味の分かりづらいレベルアップ効果。というか完全には良く分からないまま。


テンポが悪いというファミコン版の短所のみを受け継いだ恐ろしい作品です。
あ、あとカードを使うってとこも一応引き継いだのか。劣化だけど。

ゲームする人のことを欠片も考えていない作品

TAO~魔物の塔と魔法の卵~

[ Video Game ]
TAO~魔物の塔と魔法の卵~

【コナミ】
Nintendo DS
発売日: 2005-12-22

参考価格: 5,229 円(税込)
販売価格:
TAO~魔物の塔と魔法の卵~
 
カスタマー平均評価:  3.5
「塔」「魔法の卵」「ダンジョンRPG」しかもコナミ製ということでPS往年の佳作「アザーライフ・アザードリーム」を期待したのは私だけではないでしょう。

結論から言ってしまえば、まったくの別物。
見た目こそ似ていますがランダム生成ダンジョンではありません。戦闘もかなり簡略化され戦略性も薄いようです。
地道にレベルを上げて強い階層に挑む…古風なタイプの力押しRPGと見ました。グラフィックやサウンド、操作感まわりの丁寧な作りには好感が持てますが、戦略性の薄さからゲームマニアには物足りない出来だろうとも思えます。シンプルイズベストな気性の持ち主、小学生やゲーム初心者にはいいかもしれません。

売りであるタッチペン操作について。魔法陣入力はいいとして移動はもたつきます。従来の十字キー操作に取って代えるならそれなりの革新的アイデアが欲しいところです。 アザアザとは別物
●DSに本格的ターンバトル式ダンジョンRPGが登場。<p>●砂漠のオアシスを舞台にした様々な人々の想いが交錯する夢あふれるストーリーです。<p>●主人公(TAO)は魔法使い一族ベンテの偉大なる使い手の息子です。<p>●時に一族の宿命に思い悩み、時に可愛い女の子にときめく、少年の成長を描きます。<p>●戦いの舞台は、ギミックと魔物が入り組んだ、40階層からなるダンジョン!<p>●タッチペンで描いて発動する魔法コマンド!気分は魔法使いです!<br>魔物のたまごを手に入れ、ふ化させて、使い魔として活用!戦略は無限大!<p>●DSの性能を使い切った美麗なグラフィック!背景もキャラも3Dです!<p>●エスニックな音楽が心地よい!重厚なメインテーマ曲は大作を予感させます!<p>●もちろん、ワイヤレス通信にも対応!<br>自分が育てた魔物を持ち寄り、友達同士でバトル!自分の魔物と友達の魔物をトレーディング!交換するほど進化を遂げる! どうなるか

ホシガミ

[ Video Game ]
ホシガミ

【アークシステムワークス】
Nintendo DS
発売日: 2007-05-24

参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 4,536 円(税込)
ホシガミ
 
カスタマー平均評価:  2.5
難易度ハードでスタート。
レベル上げなど特にしないで進めました。

そしたら攻撃がなかなか当たらずイライラしっぱなし。
背後から攻撃しても命中率20%ということも。
ひどいときは攻撃を6回連続でかわされたなんてことも。

時間がある人向けですね 攻撃が当たらない
戦闘時の操作性とかゲーム性は悪くないと思います。
ただ、ストーリーの部分、他のキャラとのエピソードとかイベントがほぼ皆無。
その上CG鑑賞モードも無し。
キャラ萌えで買った人にはつらいですね。 CG鑑賞モードがあれば・・・
値段がお手頃価格だったので、購入してみました。まだ、物語の途中ですが、世界観の設定が、しっかりしていますし、ストーリーも「この先どうなるのだろう?」という期待感を持たせてくれます。戦闘は、S・RPGですが、一番最初に、難易度が選べますし、コイン強化やLv上げをしっかりすれば、クリアできます。ただ、戦闘中に中断セーブができないので、短時間プレイには、向いていません。まとまった時間のある時しかプレイできないのが残念です。せっかく携帯機で発売したのだから、中断セーブ機能はほしかったです。それ以外は、よくできたS・RPGだと思います。 携帯機の本格S・RPG
戦闘システムはオリジナリティがあって良いと思いました。
コインフェイム等、やりこみ系のゲームですね。
ただ、簡単にレベルアップしてしまい、やりこみ過ぎると自分のスタメンと相手のレベル差が20ぐらいになることも。
そうなると、ほとんどの敵が一撃で死んでしまい、つまらなくなります。強いコインがあれば10体ぐらい一撃で倒してしまいますからね……。

途中何度か選択肢が出てきます。マルチエンディングなので、好きなキャラクターには良い選択肢を選び、そうでもないキャラには悪印象な選択肢を選べば、好きなキャラクターとのエンディングが見れます。
しかし、クリアまでのプレイ時間がSLRPGにしてはかなりかかるのに、エンディングこれだけ!!?、という短さなのは残念です。 時間に余裕のある方はどうぞ
このゲーム、操作性があまり快適じゃないとか、キャラグラフィックが複数ある割になんかどれも中途半端だったりとか、不満な点は少なくない。けれども、魔法の封じられたコインのカスタマイズや、自軍ユニットの行動順の調整を戦略に盛り込んだ、RAPシステムはなかなか楽しくて良いです。あと、難易度HARDで始めると戦闘不能状態を回復するコインが無く、うっかりしてると仲間があっさり死んでしまうので、緊張感のあるプレイが出来るのも自分的には+でした。      ただ結構、時間が掛かるので(1ミッション1時間位?戦闘中セーブは無し。携帯機だけど…)、ゲームにある程度まとまった時間を割ける人じゃないとあまり楽しめないかも。なので、時間とかに余裕のある人はぜひどうぞ。 RAPシステム面白い


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 更新日 2009年7月8日(水)  ※ 表示価格は更新時のものです!      メール      相互リンク